マルチパスなシェーダーを手っ取り早くスケッチするならShaderBoyがオススメ!
オレオレ描画エンジン(?)を作る : 2日目 (Windowsでビルドできるようにする)
オレオレ描画エンジン(?)を作る : 1日目 その2
オレオレ描画エンジン(?)を作る : 1日目 その1
オレオレ描画エンジン(?)を作る : 0日目
旧FRONTL1NE記事 : ColorConverter (C++でRGB255や16進数カラーをOpenGLで使えるfloat形式(vec4)にするもの)
旧FRONTL1NE記事 : Mac OSでGLFW3をソースからビルドしてみる
旧FRONTL1NE記事 : WindowsでGLFW3をソースからビルドしてみる
旧FRONTL1NE記事 : WindowsでGLFW3を使う