GLSL, OpenGL, Programming, TECHNOLOGY, Webサイト紹介, Web系

皆さん、シェーダー(GLSL, HLSL)書いてますか?  FRONTL1NEに訪れるエンジニアの方は比較的グラフィックスの人が多いと感じています。 (まあ、デモシーン界隈の人多いからね)   フラグメントシェーダー(ピクセルシェ ...

C/C++, GLSL, OpenGL, Programming, TECHNOLOGY, オレオレ描画エンジン(?)を作る

2日目です。   とりあえず、ビルドコマンドをシェルスクリプトにしておく。 まだ、Makefileとか書くタイミングだと感じていないので、とりあえずビルドするためのシェルスクリプトにしておきます。 #!/bin/sh g++ ./ ...

C/C++, GLSL, OpenGL, Programming, TECHNOLOGY, オレオレ描画エンジン(?)を作る

続きです。   サンプルを参考に適当なコードを書いてみる examplesにあるsimple.cが参考になりそうです。 とりあえず、適当にこんなコード書いてみました #include <stdio.h> #includ ...

C/C++, GLSL, OpenGL, Programming, TECHNOLOGY, オレオレ描画エンジン(?)を作る

最初はMac OSでやっていきますが、多分途中からWindowsも合わせて使うようになると思います。   GitHubにプロジェクトを作る 今回はソースを公開しながらやっていくのでGitHubにプロジェクトを作ります。 ...

C/C++, GLSL, OpenGL, Programming, TECHNOLOGY, オレオレ描画エンジン(?)を作る

うおおおおおお!!! 今の俺はやる気とモチベーションに溢れているぞおおお!!! (*フラインです)   何 久しぶりに描画エンジン(ゲームやメガデモ用の)をちょっと自前で作っていきたいと思います。   一応 C++ ...

GLSL, OpenGL, Programming, TECHNOLOGY

GLSLで一ピクセルのラインを描くフラインです。 (フラインがラインを描く) ← は?   今回は水平もしくは垂直にラインを引く話です。 斜めに関しては今回話さないです。   GLSLで1ピクセル単位の処理をする際はgl ...

C/C++, OpenGL, Programming, TECHNOLOGY

これも毎回毎回、作ってていい加減馬鹿らしくなってきたのでまとめました。 RGB255形式 (52, 152, 219 みたいなやつ) や 16進数形式 (0x3498db や #3498db、3498db みたいなやつ) をOpenGLで使 ...

OpenGL, Programming, TECHNOLOGY

数日前にWindowsでGLFWをソースからビルドする記事を書いたので、今回はMac OSでソースからビルドしてみようと思います。 (と言っても、公式がMac用のコンパイル済みバイナリ配布してないから、使うにはソースからビルドするのがほぼ必 ...

OpenGL, Programming, TECHNOLOGY

WindowsとVisual Studio 2015、CMakeを使って、GLFWをソースからビルドしてみようのコーナー!!   はい、今回はGLFWをソースコードからビルドしてみようと思います。 ソースコードから、ビルドするとい ...

OpenGL, Programming, TECHNOLOGY

WindowsとVisual Studio 2015でGLFW3を使ったプロジェクトを作成してコンパイルまでしたいと思います。   ちなみに前提条件として、Visual Studio 2015インストール時に、Visual C++ ...