これも毎回毎回、作ってていい加減馬鹿らしくなってきたのでまとめました。
RGB255形式 (52, 152, 219 みたいなやつ)
や
16進数形式 (0x3498db や #3498db、3498db みたいなやつ)
をOpenGLで使用するfloatが4つのvec4型に変換します。
https://github.com/FL1NE/ColorConverter
C++って言ってるけど、namespaceとTextSupport及びglmのせいでC++になってるだけだから、ちょっといじればCにもなる(はず)。
使用方法はこれもコードをみてください…
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