OpenGL– category –
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マルチパスなシェーダーを手っ取り早くスケッチするならShaderBoyがオススメ!
皆さん、シェーダー(GLSL, HLSL)書いてますか? FRONTL1NEに訪れるエンジニアの方は比較的グラフィックスの人が多いと感じています。 (まあ、デモシーン[メガデモ]界隈の人多いからね) フラグメントシェーダー(ピクセルシェーダー)を使って単純なス... -
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旧FRONTL1NE記事 : ColorConverter (C++でRGB255や16進数カラーをOpenGLで使えるfloat形式(vec4)にするもの)
これも毎回毎回、作ってていい加減馬鹿らしくなってきたのでまとめました。 RGB255形式 (52, 152, 219 みたいなやつ) や 16進数形式 (0x3498db や #3498db、3498db みたいなやつ) をOpenGLで使用するfloatが4つのvec4型に変換します。 https://gith... -
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旧FRONTL1NE記事 : Mac OSでGLFW3をソースからビルドしてみる
数日前にWindowsでGLFWをソースからビルドする記事を書いたので、今回はMac OSでソースからビルドしてみようと思います。 (と言っても、公式がMac用のコンパイル済みバイナリ配布してないから、使うにはソースからビルドするのがほぼ必須だけどね...) &nbs... -
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旧FRONTL1NE記事 : WindowsでGLFW3をソースからビルドしてみる
WindowsとVisual Studio 2015、CMakeを使って、GLFWをソースからビルドしてみようのコーナー!! はい、今回はGLFWをソースコードからビルドしてみようと思います。 ソースコードから、ビルドするといろんなサンプルプロジェクトとかも含まれてて、良... -
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旧FRONTL1NE記事 : WindowsでGLFW3を使う
WindowsとVisual Studio 2015でGLFW3を使ったプロジェクトを作成してコンパイルまでしたいと思います。 ちなみに前提条件として、Visual Studio 2015インストール時に、Visual C++とWindows 10 SDKを選択してインストールしているものとします。 &n...
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