GLSL– category –
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マルチパスなシェーダーを手っ取り早くスケッチするならShaderBoyがオススメ!
皆さん、シェーダー(GLSL, HLSL)書いてますか? FRONTL1NEに訪れるエンジニアの方は比較的グラフィックスの人が多いと感じています。 (まあ、デモシーン[メガデモ]界隈の人多いからね) フラグメントシェーダー(ピクセルシェーダー)を使って単純なス... -
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オレオレ描画エンジン(?)を作る : 2日目 (Windowsでビルドできるようにする)
2日目です。 【とりあえず、ビルドコマンドをシェルスクリプトにしておく。】 まだ、Makefileとか書くタイミングだと感じていないので、とりあえずビルドするためのシェルスクリプトにしておきます。 #!/bin/sh g++ ./src/main.cpp -o./bin/... -
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オレオレ描画エンジン(?)を作る : 1日目 その2
続きです。 【サンプルを参考に適当なコードを書いてみる】 examplesにあるsimple.cが参考になりそうです。 とりあえず、適当にこんなコード書いてみました #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GLFW/glfw3.h&... -
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オレオレ描画エンジン(?)を作る : 1日目 その1
最初はMac OSでやっていきますが、多分途中からWindowsも合わせて使うようになると思います。 【GitHubにプロジェクトを作る】 今回はソースを公開しながらやっていくのでGitHubにプロジェクトを作ります。 プロジェクト名は適当にRV... -
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オレオレ描画エンジン(?)を作る : 0日目
うおおおおおお!!! 今の俺はやる気とモチベーションに溢れているぞおおお!!! (*フラインです) 【何】 久しぶりに描画エンジン(ゲームやメガデモ用の)をちょっと自前で作っていきたいと思います。 一応 C++ & OpenGLを想定し、ターゲット...
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